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Sous-marin HTML5

Résumé

Un sous-marin est un navire capable de naviguer sous l'eau.

Le principe de fonctionnement repose sur la recherche d'un équilibre entre le poids du navire qui tend à le faire couler et la poussée d'Archimède qui tend à le faire flotter.

  • Un objet flotte si la poussée d'Archimède est plus forte que le poids. 
  • Un objet coule si la poussée d'Archimède est plus faible que le poids.

L'intensité de la poussée d'Archimède est proportionnelle à la masse d'eau que déplace les parties immergées de l'objet.

  • Un objet flotte si la masse d'eau qu'il déplace est supérieure à sa propre masse.
  • Un objet coule si la masse d'eau qu'il déplace est inférieure à sa propre masse.

voir l'animation "flotte ou coule".

Il est aussi possible de considérer la variable "masse volumique" pour caractériser la flottaison. Le volume du sous-marin étant constant, il suffit de jouer sur sa masse pour modifier sa masse volumique. Lorsque sa masse volumique est inférieure à celle du fluide environnant, il flotte. Si sa masse volumique est supérieure à celle du fluide environnant, il coule.

Cliquer sur les boutons pour vider ou remplir les ballasts.

Objectifs d'apprentissage

  • Étudier une application de la poussée d'Archimède.
  • Appliquer le principe fondamental de la dynamique en étudiant les effets d'un équilibre de forces (resp. d'un déséquilibre).

En savoir plus

La poussée d'Archimède est une force que subit tout objet immergé dans un fluide (ici l'eau mais cette force existe aussi dans l'air). Cette force est verticale, dirigée vers le haut et son…

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