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Buque portacontenedores HTML5

Resumen

¿Cuáles son las condiciones que deben cumplirse para que un objeto flote? Este pequeño juego te permite simular la carga de un buque portacontenedores y visualizar el descenso de su línea de flotación.

Los objetos muy pesados ​​pueden flotar. Los barcos son buenos ejemplos. Un objeto flota si el peso del agua que desplaza compensa con su propio peso. Esta animación te permite visualizar cómo se hunde el barco en el agua para desplazar más agua y compensar su carga. Su línea de flotación se hunde para desplazar una masa adicional de agua. Es el principio de Arquímedes que se enuncia así: Un objeto sumergido en un fluido sufre una fuerza vertical opuesta a la del peso del fluido desplazado. Esta fuerza, que a veces se llama "fuerza de Arquímedes", por supuesto se dirige de abajo hacia arriba, a diferencia del peso que se dirige de arriba hacia abajo.

Sin embargo, hay un límite. Tan pronto como el bote esté completamente sumergido, no podrá desplazar más agua y el bote ya no podrá compensar un aumento en su masa. El barco se hunde.

El submarino es otra aplicación del principio de Arquímedes. Puedes simular el funcionamiento de un submarino con la animación de eduMedia "Submarino" u obtener más información con el "video Submarino". La animación del iceberg también es una bella aplicación de este principio, añadiendo la noción de equilibrio.

Objetivos de aprendizaje

  • Explorar el principio de Arquímedes cargando un barco que se hunde.
  • Definir qué es el volumen de agua desplazado por un objeto flotante.
  • Abordar la noción de balance de fuerzas.