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Sombras múltiples HTML5

Resumen

El agujero de observación permite analizar la escena desde un punto de vista complementario. Si una fuente no es observable desde el agujero porque un objeto se encuentra entre ella y el observador, esto implica que el agujero se encuentra en la sombra del objeto generada por la fuente y que la zona correspondiente de la pantalla no está siendo iluminada por esta fuente.

Mientras más cercanas estén las fuentes, más cercanas estarán sus sobras. Ellas incluso pueden sobreponerse si un observador se sitúa en la intersección de las sombras, desde donde no puede ver ninguna de las dos fuentes. Esta zona es más obscura que las sombras individuales, desde donde uno vería una de las fuentes y no la otra. Esta observación puede utilizarse como una primera aproximación al concepto de penumbra, ya que las dos fuentes puntuales se pueden considerar como elementos de una fuente extendida.

Hacer clicy luego deslizar las dos fuentes de luz. Hacer clicsobre 'Rayos' para mostrar ciertos rayos de luz representativos.

Hacer clicsobre 'Agujero' para observar la escena desde atrás de la pantalla.

Objetivos de aprendizaje

  • Comprender que una sombra proyectada esta compuesta de tres elementos: una fuente de luz, un objeto y una superficie sobre la cual se observa. Una sombra sólo es visible si hay suficiente contraste.
  • Usar el modelo de rayos de luz rectilíneos para comprender y predecir la posición de una sombra.
  • Disponer de 2 puntos de vista de una misma escena para ilustrar que la sombra es la región de la pantalla donde la luz de la fuente no llega directamente.
  • Disponer de una primera aproximación a la noción de “penumbra”, ya que las dos fuentes puntuales pueden usarse para describir una sola fuente extendida.